焦點
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Intel為比特幣挖礦加速器申請專利,宣稱能減少35%耗電量
前幾日,美國專利商標局(USPTO)發布了一項Intel「具最佳化資訊摘要和資訊排程數據通道的比特幣挖掘硬體加速器」的。其實早在2016年9月,Intel就已經提出此申請,而這份專利文件在前幾日才被公布,這是一項藉由最佳化挖礦流程,提升能源效率以減少耗電量,並且改善大量硬體占用空間問題的解決方案。 Intel的申請文件裡面寫道:因為挖掘比特幣是利用軟體、硬體不停重複的執行SHA-256函數,因此進行挖掘比特幣時是非常密集的使用大量運算處理能力。由於效能來自電能,因此消耗功率往往很大,像是二月份曾有一則新聞:比特幣在冰島造成轟動,挖礦的耗電量已經幾乎快要超越家庭用電量。而Intel此專利技術正是能夠最佳化整個挖礦流程,進而降低挖礦時的耗電量,與以往的處理器相比,若使用了此專利「加速器」,最多可以減少將近35%的耗電量。 所謂「挖礦」,簡單地說就是讓電腦解出各種複雜的密碼學題目,隨著比特幣的價值不停地上漲,越來越多人加入「礦工」行列。但比特幣數量是固定的,為確保系統能夠正常運作,題目的難度也會隨著加入人數增加而變難,因此會需要效能更強大的電腦進行「解題」。也因此獨立礦工越來越難與專業挖礦團隊競爭,為了提高運算的能力,礦工們就像組公會一樣成群結隊集結彼此的電腦運算力來共同挖礦,再按照貢獻程度分配收益,挖礦團隊通常將「礦池」設立在電費較低的國家,例如中國。 自從這幾年比特幣開始被關注,不僅造成顯卡賣到缺貨,也使不少廠商圍繞著區塊鏈準備做延伸或是拓展。如此看來,Intel想在這個挖礦正熱的時候,以專利技術加入參與收割礦場,是再合理不過。
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Mac也可以玩3A級遊戲囉!Apple macOS 10.13.4更新正式支援外接顯示卡!
今天有許多電腦系統,由於最多只配置到USB 3.1的規格(提供高達10Gbps的頻寬),因此那些使用內顯(整合型繪圖功能,簡稱iGPU)的電腦系統,若沒有支援MXM或PCIe插槽的話,是無法透過外接或擴充的方式,來加裝高效能的獨立顯示卡(dGPU)或是外接顯示卡(eGPU)。簡單來說,這類電腦就只能玩繪圖比較簡單的遊戲,無法拿來玩3A級遊戲! 自Intel推出Thunderbolt 3.0規格之後,雖然其擁有超高頻寬(40Gbps)與多裝置(可支援儲存裝置、網路連結、外接顯示器、供電…等)的廣泛支援度,加上連接埠改成USB-C,因此可讓輕薄型筆電空間更縮小。對於那些只使用iGPU的電腦來說,也可以透過顯示卡外接盒(External Graphics Dock),來提升繪圖效能,甚至可以玩3A級遊戲,吃雞不再卡卡。 目前PC方面,已有不少廠商推出自家的顯示卡外接盒,以搭配Thunderbolt 3的電腦使用。至於Apple方面,其Mac家族尚未支援顯示卡外接盒,因此總是與3A級的遊戲無緣,如今Apple發表了macOS High Sierra 10.13.4正式支援eGPU,開啟了Mac用戶也能透過外接顯示卡來玩重量級遊戲、製作工程繪圖/影音特效的新未來。 Intel在Thunderbolt的推廣上可說是不遺餘力,自2011年與Apple合作,推出第一代Thunderbolt規格(當時Apple稱作Light Peak)時,就以10Gb/s超高頻寬,凌駕USB 3.0的速度來搶市,Apple當初獨享這技術專利權一年,在其推出的MacBook Pro導入這種全新的Thunderbolt介面,搭配一條29美元的連接線,以連接各式Thunderbolt周邊,然因Thunderbolt接頭不同(採用mini DisplayPort介面),加上周邊裝置不多,售價高昂。因此第一代Thunderbolt的應用尚未在市場上推展開來。 到了2013年,Intel與Apple推出Thunderbolt 2 (代號Falcon Ridge),將頻寬提升到20Gb/s,以對抗USB 3.1新規格的推出(高達10Gb/s頻寬)。Apple最早導入的Thunderbolt 2的產品是MacBook Pro Retina (Late 2013年),而華碩也有推出Thunderbolt 2的介面卡,讓桌機用戶可以升級以連接各式Thunderbolt 2裝置。線材方面也是可以直接使用第一代的線材。 到了Computex 2015時,Intel發表了代號為Alpine Ridge的Thunderbolt 3,這次將頻寬直接升級到40Gbps,且用電節省一半,提供最大100W的供電能力。因基於PCIe 3.0 x4架構,因此可支援HDMI 2.0 (4K@60Hz)和DisplayPort 1.2 (5K@60Hz),提供兩部4K解析度的螢幕,或一部5K螢幕的輸出能力。 值得注意的是,Thunderbolt 3的連接頭改成與USB Type-C相容,因此能減少配置連接埠的數量!讓Thunderbolt 3的周邊裝置設計上更加方便。更重要的是Intel 也宣佈自2018年起推出免費授權策略,讓電腦系統與周邊業者可以直接導入Thunderbolt 3的應用。再加上Intel將把Thunderbolt 3控制器的功能整合至新世代的CPU內。因此未來,Thunderbolt 3的應用將更加普及! 如今包含Akitio、Asus、Gigabyte、HP、Lenovo、Razer、Zotac等廠商,都推出了各自的顯示卡外接盒,可安裝桌上型顯示卡,然後透過USB-C連接線連接至內建Thunderbolt 3的輕薄筆電,即可開啟外接顯示卡的功能,讓輕薄筆電也能執行繁重繪圖需求的應用軟體或遊戲。至於Dell的Alienware外接顯示盒由於其連接埠是使用自家專利接頭,因此只能搭配Dell自家的電腦使用。 有越來越多的廠商開始推出顯示卡外接盒的同時,Apple這邊反而比較先發後至。不過在最新的Apple最新的中,有說到這次正式支援外接顯示卡(eGPU)的功能。相信這對Mac族的遊戲玩家來說,應該是天大的好消息! 在使用顯示卡外接盒方面,Apple也有釋出,簡介eGPU的使用方式與支援的機種。在Mac機種支援度方面,2016年以後的Mac都可以支援。至於顯示卡方面,Apple目前只先支援AMD的顯示卡,NVIDIA的方面暫時還沒有消息! 支援的Mac機種: ● MacBook Pro (2016, 2017) ● iMac (2017) ● iMac Pro (2017) 支援的顯示卡: ● AMD Radeon RX 570 ● AMD Radeon RX 580 ● AMD Radeon Pro WX 7100 ● AMD Radeon RX Vega 56 ● AMD Radeon RX Vega 64 ● AMD Vega Frontier Edition Air ● AMD Radeon Pro WX 9100 目前Apple表示,其eGPU可以支援的應用,如下: ● 專業繪圖軟體 (有用到GPU功能) ● 3D遊戲 (額外的顯示器連接到顯示卡外接盒) ● VR應用軟體 (額外的VR頭盔到顯示卡外接盒) ● 專業繪圖軟體和3D遊戲,直接顯示在Mac螢幕上 (需要軟體開發商改寫一下程式,讓其可以偵測透過eGPU的「算力」來將畫面顯示到內顯輸出埠) 也就是說,目前要使用顯示卡外接盒的話,必須要另外準備一台螢幕,並連接到外接顯示卡那邊,才可以將加速後的效果顯示出來。若你想要將這個第二螢幕切換成主要螢幕,可以到「系統偏好設定」→「顯示」→「安排」(Arrangement),那邊,將第二螢幕拖曳至主要螢幕就可以了! 至於是否可以利用Mac的Boot Camp來安裝Windows來搭配eGPU來玩遊戲呢?Apple是說No! 且在macOS的復原模式下,或是安裝系統更新時,也是無法支援eGPU的!看來,Apple在eGPU的支援度上,還是有不少限制就是了! 總結,eGPU的支援可說是Thunderbolt 3的最大賣點之一,當Windows陣營已經紛紛加入eGPU的支援,不少3A級遊戲也能透過eGPU的加速,讓遊戲表現更順暢。反觀Apple陣營,先前都遲遲還沒有消息,讓那些Mac族尚無購入顯示卡外接盒的打算。 如今,Apple新版macOS終於支援eGPU了,讓那些需要更多繪圖運算效能的Mac專業創作者,也能透過顯示卡外接盒來提升效率。至於這項功能是否對Mac遊戲玩家有吸引力,就得看Apple Store是否有更多的3A級遊戲上架,以吸引Windows族切換到Mac來玩了,就讓我們期待未來LAN Party中,有人帶Mac搭配顯示卡外接盒來會場吧!
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採用Kaby Lake-G處理器,Dell XPS 15 2-in-1變形筆電正式上架
Intel代號Kaby Lake-R行動處理器,破天荒整合了AMD Radeon RX Vega顯示晶片,包含Intel自家的NUC(Hades Canyon)在內,實體產品於近日陸續傾巢而出。Dell搶搭首發列車推出XPS 15 2-in-1變形筆電,所搭載Core i5-8305G(4C/8T、動態超頻3.8GHz)或Core i7-8705G(4C/8T、動態超頻4.1GHz)處理器,都是整合Radeon RX Vega M GL系列晶片(HBM2記憶體4GB),可謂性能相當強悍的變形筆電。 新款XPS 15 2-in-1搭載15.6吋螢幕,依版本的不同提供1920 x 1080與3840 x 2160解析度面板、配備8或16GB容量DDR4-2400記憶體、256GB容量PCIe NVMe(M.2 Type 2280)固態硬碟,這些主要配備有一定的自訂彈性空間。不過在處理器部分,Dell基於散熱與續航力考量選用TDP 65W製品,因此該顯示晶片的CUs(運算單元)只有20個,不像Radeon RX Vega M GH系列有24個(TDP 100W)。 如此規格設定的XPS 15 2-in-1,參考設計重量2kg,就15.6吋可變形機種來說還算適中。其預設價位從1,499.99美元起跳,預設最高規格配備版本要價2,199.99美元,各版本換算成新台幣是在43,132~63,260元之間。Dell預定4月12日在美國市場正式出貨,台灣官網現階段尚未將產品上線,如果有興趣選購還得等等。
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NVIDIA CEO表示:希望加密貨幣成為GPU的推動力
NVIDIA日前在GTC 2018,發表了桌上型超級電腦工作站DGX-2之後,並沒有透露任何關於GPU遊戲顯示卡的相關訊息。不過隨後NVIDIA CEO黃仁勳,受到美國CNBC知名財經電視節目Mad Money的採訪邀請,黃仁勳在節目中堅定表示:「我希望區塊鏈、希望加密貨幣能夠成為GPU主要的推動力。」 黃仁勳表示,NVIDIA的GPU完美具備了對於「挖礦」所需要的能力,之所以挖掘加密貨幣造成顯示卡熱賣,是因為NVIDIA的GPU是完美的處理器,可以分配這樣的超級計算能力,這正是NVIDIA的GPU熱賣的原因。不過黃仁勳同時也強調,即使挖礦熱潮刺激了GPU的需求,此現象卻還遠遠不能成為NVIDIA成長的動力。 黃仁勳在節目上還提到,這都只是個一個開始,區塊鏈將會存在很長一段時間,也將成為一種全新的計算形式,並表示很希望區塊鏈與加密貨幣能夠成為GPU產品的重要推力。目前加密貨幣只是增加了一點點的誘因,就讓NVIDIA的GPU乘著挖礦風潮獲得了這麼大量的需求,再從長遠的角度來看,遊戲將成為NVIDIA更大的業務,而現在數據中心則是一個更大的業務,這都將造成NVIDIA專業圖形營利能力上升至此,如此看來,未來NVIDIA的規模或許會變得更加強大。 雖然在GTC 2018活動上,NVIDIA並未宣布眾人期待的GeForce 11系列遊戲顯示卡,但根據外媒Gamernexus的報導,SK Hynix(海力士)在GTC 2018上已經透露,GDDR6記憶體將於6、7月份開始投入生產,並會在幾款NVIDIA的產品中亮相,或許我們可以開始期待NVIDIA新一代顯示卡的出現。
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Acer Predator釋出Helios 500消息,搭載6核心Core i9-8950HK!
近年電競風潮興起,各家廠商紛紛打造全新品牌進攻市場,不論是電競桌機、電競滑鼠、電競鍵盤更甚至是電競筆電,從Asus、Acer、GIGABYTE、HP、Lenovo至MSI(依照字母排序),皆全力打造自家電競產品。Acer旗下Predator電競品牌於昨日釋出全新Helios系列筆電消息,產品名Acer Predator Helios 500,為目前在台上市Helios 300之下一代機型。 關於Helios 500釋出的消息,最大特色就是採用Intel準備推出的代號Coffee Lake行動處理器,目前看起來有兩種型號可供選擇,一款為Core i9-8950HK,6核心基礎時脈2.9GHz,Boost可至4.8GHz;另一款為Core i7-8750H,6核心基礎時脈2.2GHz,Boost可至4.1GHz。圖形處理器搭載的是NVIDIA GeForce GTX 1070,並沒有提到視訊記憶體容量及規格。至於螢幕部分採用17.3吋144Hz的IPS面板,解析度為Full HD能夠支援NVIDIA G-Sync。 Helios 500在其他硬體部分採用容量16GB、DDR4-2133記憶體,儲存空間為256GB固態硬碟,採M.2型式。最後在連接埠部分,具有3組USB 3.0、2組支援Thunderbolt 3的USB Type-C接埠,視訊輸出埠有HDMI與DisplayPort連接埠,並具有網路埠和2個音訊孔。 台灣目前Helios 300高規版本售價為新台幣52,900元,Helios 500初步預估售價可能會稍稍較前代提高,但目前台灣官方網站還未見產品相關消息,有興趣的玩家們可能需要再等等;有更多相關消息,PCDIY!編輯部也會定時追蹤。
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Asus ROG Zephyrus GX501電競筆電小改款,換裝6核心處理器
Asus去年推出ROG Zephyrus GX501電競筆電,強調採用15.6吋顯示面板搭配NVIDIA GeForce GTX GTX 1080繪圖顯示晶片,機身卻又能夠相當地輕薄。ROG Zephyrus GX501設計上是採用Intel行動處理器平台,先前配備代號Kaby Lake處理器,Asus日前釋出新機型GX501GI EI005T,升級採用Coffee Lake架構處理器。 據悉搭配處理器型號是Core i7-8750H,與先前採用的Core i7-7700HQ最大差異點,在於結構設計為6核心、12執行緒,比4核心的Core i7-7700HQ多了2個實體核心,動態超頻時脈最高可達4.1GHz。可想而知,新版ROG Zephyrus GX501性能會有不等幅度的提升,或許能夠再次引起一些玩家熱議吧。
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模擬工具人!用電腦模擬「組裝電腦」,遊戲中也可以PCDIY!
身為PCDIY!的玩家一定多少都會了解電腦與零組件,很多人能夠自己挑選配備開菜單,但不一定真正組過電腦,組過電腦的玩家也不一定組很多台電腦、性能很強大的電腦。3月28日有一款關於”PCDIY”的遊戲開始發售了!《PC Building Simulator》是一款由獨立開發者 McINTYRE(Claudiu Kiss)與效能測試軟體公司Futuremark合作所開發的遊戲,強調能夠以3D模擬各種電腦零組件精確尺寸與效能,讓玩家能夠更貼近現實中組裝電腦的感受。 《PC Building Simulator》更與許多硬體廠商合作,將廠商授權的零組件放進遊戲中,提供玩家各品牌多樣化且貼近真實的選擇,像是NZXT家的機殼產品一向以高質感、時尚路線聞名,因此也處於偏高的價格帶,在現實中這筆錢可能花不下去,透過這款遊戲,可以讓玩家模擬一下理想中的產品實際組裝起來的感覺;此外,也有許多知名廠商與本遊戲合作,說不定也有你的「信仰品牌」參與其中哦! 《PC Building Simulator》這款遊戲不僅是針對懂得PCDIY的玩家,更做了許多教學性的設計,像是以任務型態的模式一步一步引導玩家如何真正組裝一台電腦,因此即使是不懂得電腦零組件的玩家們,也可以透過這款遊戲瞭解現實世界中PC組裝知識。遊戲整體包含操作都是以3D呈現,在遊戲中可以翻轉各個角度詳細研究每個零組件,若你將來想試著組裝一台電腦,或許也可以透過這款遊戲預先練習;除了基本的安裝以外,更有超頻、水冷這類稍微進階一點的教學哦。 另外,前面說到這款遊戲與效能測試軟體公司Futuremark合作,因此你不僅可以用你的電腦模擬組裝電腦,在組裝電腦完成以後,還能夠使用3DMark測試你「用電腦模擬組裝電腦組出來的電腦」!到底在繞口什麼。而且,在遊戲中3DMark與 VRMark的跑分測試更會以實際資料做為依據,確保玩家盡可能精準貼近現實! 不僅可以讓玩家學習如何組裝電腦及零組件相關知識,《PC Building Simulator》還設計了生涯系統,讓玩家可以打造自己的組裝電腦工作室、經營自己PCDIY!的事業,遊戲中可以協助客戶組裝電腦、維修電腦、升級電腦,不僅如此,還會有「同行」出現與玩家在同一個市場競爭,真的是很真實! 看完這些,玩家們想要打造自己夢想中的高規格電腦了嗎?《PC Building Simulator》即日起至4月4日於Steam上特價中,只要NT$ 286元,快一起來場工具人訓練,然後再帥氣地幫學妹修電腦吧! 最低配備: 作業系統:Windows 7 or higher 處理器:Intel Core i5-2500K or AMD Athlon X4 740 (or equivalent) 記憶體:4 GB 記憶體 顯示卡:GeForce GTX 660 (2048 MB) or Radeon R9 285 (2048 MB) DirectX版本:9.0c 儲存空間:4 GB 可用空間 音效卡:DirectX compatible 售價:NT$ 318元 遊戲主頁:
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獨立遊戲《最後的印記》中文版搶先試玩,除了5種職業選擇還能創公會!
最近在Steam平台,有款獨立製作的遊戲(The Last Sigil)已開放搶先試玩,雖然目前還沒有正式上市的日期與消息,不過遊戲本身支援繁體中文,又屬於可愛2D畫風的「Roguelike」遊戲類型,小W編乍看之下還差點以為是《Death Cell》呢!(誤)玩家們有沒有充滿期待了呢? 《最後的印記》(The Last Sigil)是一款由「Redden」公司獨立製作發行的遊戲,近日在Steam平台上展開搶先試玩的體驗,目前暫定售價為新台幣238元,玩家們要進入遊戲當中,在封印世界的地下城中,雇用各式不同的角色、創建公會,挑戰來自未知的遠古惡魔。 在遊戲當中,不只能夠單人進行冒險遊戲,若是擔心打不過敵人或覺得「孤單、寂寞」的話,玩家們也能選擇創建公會,並在公會當中獲得經驗值以及聲望,提高公會等級就能夠雇傭更心的成員,強大自身以證明自己是足以獲得「最後的印記」的人。 遊戲的玩法也相當特別,具有自動生成的外部環境與地下城的場景,擁有不同的敵人、陷阱以及首領;在遊戲難度的選擇上,也有三種不同的難度可供選擇,普通、困難以及超強難度。 遊戲能夠選擇的職業也相當多元,共5種職業,包括法師、死靈法師、聖麒是、射手與戰士;每個職業也都擁有6種屬於自己的戰鬥技能,因為50及才算是滿等,所以在屬性的選擇上就變的相當多樣;整體感覺就像是在玩線上遊戲或是「MMORPG」,但是似乎沒辦法多人連線。 來介紹一下此款遊戲相當有趣的部分,目前在遊戲當中有8種不同類型的地下城,透過傳送們就能夠進入隨機生成的地下世界,每個地下城都包含了3個關卡,擁有不同的敵人、陷阱以及首領。3種敵人的類型共分為小怪、小Boss以及Boss房間出現的大Boss。 在裝備的選擇上也相當齊全,從頭部、胸部、腿部、足部、項鍊、2個戒指、3種武器、盾牌、戰旗與寵物可供玩家們作選擇,從殺死敵人的身上或是撿取地下城當中的寶箱,藉此獲得裝備,大幅的強化自身角色的強度。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=Pnzu_1o5SbU 《最後的印記》(The Last Sigil)遊戲的宣傳預告影片 這款遊戲目前已經於Steam平台上能夠搶先體驗,目前觀看遊戲的預告以及截圖猜測,可能沒有辦法進行多人連線遊戲,在遊戲的難度上可能也不好對付,光那樣的砲彈量或是敵人數目,幾乎就就要追上「彈幕遊戲」的等級,玩家們在下手購買之前或許要先考量自身的技術層面XD。像小W編,就是那個沒有技術可言的人,幫QQ。
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ASRock跨足顯示卡領域,通吃遊戲、礦工市場
身為台灣四大主機板廠之一的ASRock,日前於泰國曼谷舉辦活動,首度公開切入顯示卡市場的布局。ASRock目前只規劃在特定國家市場上市銷售,於泰國公開之後會陸續挺進北美等市場,只不過台灣並未包含在內。ASRock同時為顯示卡新創了Phantom Gaming子品牌,而實際產品當前規劃分為Gaming和Mining兩個系列。 跨足市場首波代表作,都是採用AMD繪圖顯示晶片,以當前賣相最佳的Radeon RX 500系列作為主力。目前可見產品,Gaming系列提供採用晶片包含Radeon RX 580/570/560/550等,設計看來中規中矩。而Mining如其名聚焦在挖擴應用,雖然暫時只有提供Radeon RX 570晶片選項,但是記憶體除了8GB和4GB容量之分,顆粒品牌又有Micron、SK hynix、Samsung選項,算是比較不同的一點。
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NVIDIA於GTC 2018公布8萬核心超級電腦,看「老黃」如何擊敗「摩爾定律」!
NVIDIA近年將研發的方向,轉移至人工智慧(AI)以及電腦深度學習上,創辦人身兼CEO的黃仁勳就已曾在去年(2017)的GTC(GPU Tech Conference) 2017上提出AI對產業革命的重要性。將焦點拉回至今年(2018)於美國矽谷舉行的GTC 2018;「老黃」提到:「摩爾定律10年5倍,這就是我們超越摩爾定律的證明。」到底在大會上,NVIDIA又提出了什麼震撼業界的消息呢? 提及NVIDIA在美國時間3月27日公布新產品之前,我們先簡單認識關於「摩爾定律」的概念,摩爾定律是由Intel名譽董事長Gordon Moore長期觀察所發現,指在IC可容納的晶體管數目,大約每隔18個月便會增長一倍,性能也會提升一倍。 將焦點回到黃仁勳在大會上大膽的聲明,事實上確實並非空有自信而已;經過NVIDIA統計,自家GPU開發者將於今年達82萬人,比五年前成長了5倍。最重要的主因是在過去的五年裡,通用圖形處理器(GPGPU)成為了人工智慧發展的利器,在需要高度運算的深度學習任務,具有舉足輕重的地位。相較於五年前自家推出代號「Fermi」GPU核心架構,全新代號「Volta」GPU核心架構的浮點運算能力提高25倍之多,這也正是NVIDIA朝向的目標! 在美國時間3月27日的「GTC 2018」,NVIDIA帶來在深度學習、自動駕駛、機器人領域足以撼動世界的產品。這次,並不是大家期待的GTX 11或20系列,也不是傳的轟轟烈烈的「礦卡」;這是一台被黃仁勳稱之為「桌上型超級電腦」的工作站NVIDIA DGX-2。 從內部的上下共2層共計16張的GPGPU,使用NVIDIA Tesla V100,為代號「Volta」GPU核心架構,在CUDA核心數達到了前所未聞的81,920核,整體浮點運算能力達到2 PFLOPS!視訊記憶體(VRAM)採用的是HBM2架構、容量為512GB;儲存空間使用支援NVMe的固態硬碟,容量30TB;處理器使用2組Platimum CPU和1.5TB的記憶體。 在連接16張GPGPU時,所使用的技術為「NVSwitch」,是否有似曾相識的感覺?沒錯!之前在NVIDIA有開發出「NVLink」,因為基本的PCIe頻寬已經無法達到需求,所以提供了一款能夠連接8張GPGPU的系統,使總頻寬能夠達到300 GB/s。因為DGX-2產品本身共使用16張GPGPU,所以「NVSwitch」此技術便是要讓GPGPU之間透過「NVLink」之外還能夠相互連接,藉此達到更優異的效能表現。 最後在售價的部分,黃仁勳也開了一點小玩笑,一開始他提到可能需要150萬美元的價格,才能夠擁有加速高端運算和商用人工智慧的超級電腦。但最後當然是開玩笑的!其實只需要(?)39萬9千美元的價格,預計於2018第三季正式推出。 除了發表DGX-2外,他們也準備了其他人工智慧領域上的全新產品,在人工領域對於執牛耳的目標,可能已無人能出其右: 一、Project CLARA 此計畫為雲端醫療診斷計畫,透過NVIDIA雲端的醫療圖像識別超級電腦,在現場提供的畫面是心臟的即時影像,透過雲端的顯示卡運算、轉換,將畫面變成3D立體圖像,並可以即時展現。除此之外,還提供了器官功能以及相關即時數據,數據本身包含每次的脈搏以及輸血量,令人嘆為觀止。 二、駕駛虛擬模擬技術(Drive SIM & Constellation) 前些日子在美國發生一起於開放道路上,自動駕駛的Uber撞死行人的事件,最近也公布了相關的影像;不過NVIDIA這次公布的有趣技術,可以透過其開放平台的科技公司在GPU上模擬自動駕駛汽車訓練,降低於實際道路駕駛真車所造成的危險性。最後,它還有一個相當獨特的用法,未來能夠透過連接上該平台汽車,在未來能夠遠端遙控,而使用者只需要透過VR頭盔以及手把,就能夠駕駛汽車閃避障礙物且成功停車! 文末,小W編不禁想到電影《黑豹》中瓦甘達的科技負責人舒莉,透過稀有的「釩金屬」,達到遠端操控汽車或「飛行器」的先進技術;不過在今年GTC 2018大會上,NVIDIA創辦人兼CEO----黃仁勳帶給我們脫離標準運算的想像世界,這也難怪在演講上,他有足夠自信給競爭對手Intel一次革新!在人工智慧、深度學習與神經網絡越趨發達的未來,引領技術與產業革命,踩下1965年「摩爾定律」的公司,真是夠狂!
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